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一年級的數(shù)學小游戲
一年級的數(shù)學小游戲1
一個手指代表1,我們從小就是這樣學會數(shù)數(shù)的。那么兩個手指就表示2。如果要表示6的時候,就需要用兩個手來完成了?梢宰笫质1右手是5,也可以是左手是2右手也是4,或者……,當然還有別的可能。就好像我們數(shù)學課學習的:

你會用你的手指表示8或者9了嗎?趕緊和你的小伙伴一起練習一下吧,一個人報數(shù),另一個人用手指表示數(shù)。
我來給大家介紹一個有趣的手指數(shù)學小游戲。一個人報數(shù)并同時伸出幾根手指,另一個人根據對方所報的數(shù),出示相應的`手指。要求:兩個人的手指數(shù)相加等于所報的那個數(shù)。比如:1號小朋友報數(shù)“8”,同時伸出了3根手指,那么2號小朋友正確的方法就是應該伸出5根手指。你學會這個數(shù)學游戲了嗎?趕緊和你的小伙伴一起玩一玩吧。
一年級的數(shù)學小游戲2
游戲目的:使學生能正確計算10以內的加法
游戲準備:
1.若干套1到9的.數(shù)字卡片
2.每次游戲前發(fā)給每個學生1張
游戲過程:
1.把幾套從1到9的數(shù)字卡片分別發(fā)給全班同學,戴在胸前.全班同學圍成一圈做丟手帕的游戲,捉到誰,誰就站在圈中央找出自己的朋友來搭救自己
2.數(shù)字湊成10才能做朋友(可以是兩人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,還可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好
3.根據找到朋友的人數(shù)多少,大家用掌握聲進行獎勵,找到一個朋友,鼓一次掌,找到兩個朋友鼓兩次掌,以此類推
一年級的數(shù)學小游戲3
游戲目的:
1.通過學生接觸不同形狀的積木,熟悉各立體圖形的特征
2.培養(yǎng)學生動手操作能力
游戲準備:有正方體、長方體、球、圓柱等形狀的積木
游戲過程:
1.學生分為若干小組,每組發(fā)給一副積木
2.以小組為單位,合作搭積木,用不同形狀的積木搭成自己喜歡的事物(如:橋、房子等)
3.將各小組的作品擺在一起,由各小組推舉的一名學生講解自己組擺的`是什么事物,用了那些形狀的積木,并一一指出來
4.全體學生評判出作品
一年級的數(shù)學小游戲4
你在小紙條上寫個數(shù)1089,把它裝進信封里,封好,交給你的伙伴。然后,請他在信封上面任意寫一個三位數(shù),要求這個數(shù)兩端的數(shù)字不同,并且差大于1。寫好后,請他把兩端的數(shù)字交換位置,用較大的數(shù)減去較小的數(shù)。
在所得的`結果中,再把兩端的數(shù)字交換位置,把得到的三位數(shù)與前面兩個三位數(shù)的差相加,得到一個和。好了,請他打開信封,取出寫有1089的小紙條,使他驚訝的是,這個數(shù)正好是他得到的數(shù)。
這個聽起來有些拗口的游戲,說的是:只要(A—C)大于1,不管A、B、C、D、E、F是什么數(shù)字,GHI總是1089。為什么會這樣呢?
先看F。因為A大于C,所以(C—A)不夠減,向B借1,得F=10+C—A。
再看E。B—1—B不夠減,向A借1,得E=10+B—1—B=9。
再看D。D=A—1—c。
于是,得
F+D=D+F=10+C—A+A—1—C=9;E+E=18。
這樣,使得到GHI=1089了。
一年級的數(shù)學小游戲5
游戲目的:練習數(shù)的.組成
游戲過程:例如:師:下面我們做關于“6”的游戲
我出2(手勢:伸兩個手指)
生:我出4(手勢:伸四個手指)
2和4合成6
可以老師和學生猜,同桌互相猜
“拍手”游戲目的:練習數(shù)的組成
游戲過程:師:下面我們做關于“7”的游戲
師先拍3下,要求學生不說話,只拍手,拍完后,才說“幾和幾合成7”
一年級的數(shù)學小游戲6
游戲目的:
1.通過游戲,培養(yǎng)學生的空間觀念
2.培養(yǎng)學生的動手操作能力
游戲準備:
1.教師提前準備一個用長方體、正方體、圓柱和球拼擺的玩具
2.每個學生準備與教師相同的.長方體、正方體、圓柱和球各若干個
游戲過程:
1.教師分步描述自己的玩具.(玩具不要讓學生看見)
2.學生根據教師的描述逐步拼擺
3.教師將自己的玩具展示給學生看,全班同學一起評選與教師玩具相似的作品
4.誰的作品與教師的玩具最相似,哪個學生就獲得“小小設計師”的稱號
一年級的數(shù)學小游戲7
游戲目的:訓練學生用觸摸的方法對看不見的幾何圖形進行分類,鞏固他們對幾何圖形的特征辨認
游戲材料:三角形、圓形、正方形、長方形的硬紙片若干,一個紙盒,一塊大手帕
游戲過程:
。1)將若干三角形、圓形、正方形、長方形硬紙片放進紙盒里,用手帕蓋好
。2)紙盒外邊分別放一塊三角形、圓形、正方形、長方形紙片
(3)一個小朋友把一只手伸進紙盒摸圖形,另一只手在紙盒外邊拿一個與摸到的圖形同類的圖形,然后將摸到的圖形拿出來進行比較。如兩只手中的'圖形確是同一類型,得10分,并可繼續(xù)摸一次;如兩只手中的圖形不是同一類型,不給分,且不再摸。注意事項:盒子里面的圖形與盒子外邊的圖形盡可能大小相等,否則會給兒童做游戲帶來難度。當然增加難度,可以加上各種立體圖形。
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