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最新暑期社會實踐活動個人總結范文
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫產業(yè)在全球經(jīng)濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產業(yè)之后的支柱產業(yè)。目前在許多發(fā)達國家已經(jīng)成為重要的支柱性產業(yè)。在21世紀,動漫產業(yè)必將成為引導世界知識經(jīng)濟整體發(fā)展的主導產業(yè)之一。

而數(shù)字媒體前景對于本門畢業(yè)的我來說息息相關,并在以后的學習期間及時補充相關知識,為求職與正式工作做好充分的知識、能力準備,從而縮短從校園走向社會的心理轉型期。
而基于以上目的與理由,我以數(shù)字媒體前景作為我的實踐報告內容。現(xiàn)將此次實踐活動的有關情況報告于下:
我首先去了解了畢業(yè)后的就業(yè)方向:
1、服務行業(yè)
(1)影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)
(2)廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司
(3)游戲、網(wǎng)絡動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領域
(4)手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域
2、服務崗位
(1)動漫設計師
(2)動畫繪制員
(3)三維動畫人才
(4)平面設計師
而本專業(yè)行業(yè)選擇則有:
1、網(wǎng)絡動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領域。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發(fā)展穩(wěn)定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網(wǎng)絡和游戲有充分理解并對數(shù)字技術與游戲制作一專多能的復合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網(wǎng)絡游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng)造型人才的常見標準。
2、動漫等無線娛樂領域。從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網(wǎng)絡游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。
3、影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)。該領域前景看好,尤其是隨著數(shù)字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質量還是數(shù)量上都將再上一個臺階。所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機構,也是一條理想的職業(yè)道路。
4、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現(xiàn)穩(wěn)定。業(yè)界預測,今年底至明年上半年,國內廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個職位虛席以待。
近年,我國動漫網(wǎng)游產業(yè)呈現(xiàn)出強勁、快速發(fā)展的態(tài)勢。據(jù)統(tǒng)計,目前我國動漫及相關產業(yè)年產值約500億元人民幣左右。其中網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模約100億元,網(wǎng)絡游戲對電信業(yè)務生產的直接收入超過150億元,IT行業(yè)由此產生收入達64億元,對傳統(tǒng)出版和媒體行業(yè)產生的直接收入(不包括有關游戲廣告的相關收入)達34億元,手機游戲市場規(guī)模2005年超過10億元。但是,我國動漫市場規(guī)模同專家分析預測的市場需求比,還有著巨大的空間和潛力。
我們有廣闊的動漫市場,各地動漫產業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。
但是,我國動漫行業(yè)于各方面卻有著不足:
1、動漫題材低幼化,內容缺乏創(chuàng)意
從我國動畫作品和相關電視節(jié)目中可以看出,我國的動漫制作人對于動漫的定義是:低齡兒童觀看。
從《中華傳統(tǒng)美德》、《藍貓系列》的說教到《天上掉下個豬八戒》、《天眼》的消遣,中國動畫多是針對“小孩子”。大部分動漫制作和播出企業(yè)并沒有抓住國際上動漫產業(yè)成人化的趨勢所帶來的產業(yè)機遇,而把成人排除在目標消費者之外,缺乏市場意識,沒有以市場為導向,極大地制約了本土動漫產業(yè)的發(fā)展。從十年前的《熊貓家族》到十年后的《紅貓藍兔》,中國動畫也始終無法跳出“動物擬人化”的主角偏向,動畫內容膚淺、幼稚。國產動漫主要針對低幼人群開發(fā),創(chuàng)意不足使得動漫產業(yè)長期缺少好作品。
正由于中國抱著“動漫幼稚”的觀點,國內的動畫即使做得再好也很少有青少年的追捧者。導致了許多愛好者轉而關注國外動漫產品,據(jù)最近一項調查顯示,目前有62.4%的受調查者表示喜歡看美國的動畫片,其次是日本的,占45.9%,喜歡看國產動畫片的只有14.2%,而且81.9%的觀眾認為國產動畫片沒有想象力、缺乏創(chuàng)意。
2、產業(yè)鏈不完整,沒有有效的利益分配機制
雖然我國動漫產業(yè)近年來發(fā)展迅猛,但目前,我國無論是動畫片本身的播出市場,還是動漫圖書和音像制品市場,以及動漫形象的衍生產品市場,都存在著產業(yè)鏈條不完整,商業(yè)模式不清晰、各地的動漫基地之間和動漫企業(yè)之間孤立發(fā)展等問題。
3、動漫人才總量不足,高端技術人才缺乏
據(jù)統(tǒng)計,目前我國的動漫產業(yè)人才不到1萬人,只及韓國的1/3,職業(yè)漫畫人僅有100多人。而堪稱全球動畫業(yè)最成功典范的美國迪斯尼公司,員工有12 萬。我國影視、游戲動漫人才總需求量分別達到15萬人和10萬人左右,而現(xiàn)在中國擁有的動漫人才,還不及這一缺口的1/10。
最近幾年,我國有不少大學都設立了動畫專業(yè),開辦了涉及動漫專業(yè)的院系,一些學校還相繼開設了手機動畫、Flash動畫制作等新興課目。這些對中國動漫人才的培養(yǎng)是有利的,但由于一些學校的動畫專業(yè)歷史比較短,在師資、教材、教學體系上也不夠完備,培養(yǎng)出來的人才和實際工作中需要的人才還有一段距離。
4、動漫產業(yè)知識產權保護亟待加強
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